Les personnages et le système d’expérience
Dans mes classes, chaque élève dispose d’un personnage-avatar dans le monde de Panglossya. Ce personnage gagne des points d’expérience (XP) en fonction des actions positives de l’élève en classe ou en dehors de la classe. Lorsque les XP d’un personnage dépasse certains seuils, le personnage gagne des niveaux. A chaque niveau gagné, le personnage peut obtenir un Token de pouvoir, qui est échangeable à tout moment contre l'utilisation d'un pouvoir parmi ceux qu'il a retranscrit dans son Grimoire de personnage au fur et à mesure de ses aventures.
Gagner de l’XP
Pour gagner de l’XP, les élèves disposent de plusieurs options tout au long de l’année :
- Lors des interrogations de leçons (une par semaine, deux questions sur des définitions et/ou propriétés à réécrire « par coeur », notée sur 5 points) : +5XP pour un 4.5/5 et +10XP pour un 5/5
- Lors du ramassage des cahiers d’exercices (je ramasse un cahier au hasard par îlot en fin d’heure, que je note sur 5 points en fonction de l’avancée de l’élève et de la bonne correction des exercices réalisés) : +5XP pour tout l’îlot si le cahier est nickel, ce qui équivaut à un 5/5
- Lors des séances de Numeracy Ninja (concept expliqué en détail sur leur page) : gain d’XP en fonction du score obtenu et aussi du niveau de l’élève (de moins en moins d’XP gagnée pour les faibles scores au fur et à mesure de la scolarité de l'élève : un score de 10/30 rapporte plus à un élève de 6e/S1 qu'à un élève de 4e/S3).
- Pour une classe bruyante et/ou dissipée, je valorise les heures qui se sont bien déroulées en leur octroyant 5 ou 10XP chacun et chacune en fin d'heure.
- Des XP sont à gagner lors d'évènements dans l'année : concours de dessins/histoires de son personnage dans l'univers de Panglossya (pendant les vacances d'automne), concours d'illustrations mathématiques (pendant la Semaine des Maths en Mars), missions secrètes (je détaille ici), etc.
- Il y a certainement d'autres moment où j'accorde de l'XP à mes élèves car j'utilise ce système comme récompenses, en accord avec les recherches en psychologie (voir le superbe MOOC "Psychologie pour les enseignants" disponible sur la plateforme FUN). J'ajouterai ici ce à quoi je pense au fur et à mesure.
Gagner un niveau et un pouvoir
Lorsqu'ils atteignent certains seuils d'XP, les personnages gagnent un niveau. L'intérêt pour l'élève de passer un niveau est d'obtenir un nouveau Token de Pouvoir, car c'est là le principal moyen de débloquer un pouvoir.
Je détaille ci-dessous les différents seuils, mais ils sont calculés ainsi (système d'XP inspiré du jeu GloomHaven, pour les connaisseurs et connaisseuses !) : le premier passage de niveau est fixé à 45XP, puis chaque nouveau niveau s'obtient avec 5XP de plus que le niveau précédent. Le deuxième passage de niveau s'obtient donc avec un gain de 45 + 5 = 50XP par rapport au premier passage, soit un total de 45 + 50 = 95XP pour le personnage.
| Niveau | XP requis |
| 1 | 0 |
| 2 | 45 |
| 3 | 95 |
| 4 | 150 |
| 5 | 210 |
| 6 | 275 |
| 7 | 345 |
| 8 | 420 |
| 9 | 500 |
| 10 | 585 |
| 11 | 675 |
| 12 | 770 |
| 13 | 870 |
Lors des premières années durant laquelle j'ai mis en place ce système, les personnages les plus élevés sont arrivés au niveau 20, voire au-dessus. J'ai donc décidé de fixer un seuil maximum au niveau 20. À partir de ce niveau, l'XP gagnée n'est plus que "pour la gloire et le fun".
Je disais donc qu'à chaque passage de niveau, le personnage gagne un nouveau Token de Pouvoir. Ce Token est échangeable à tout moment contre l'utilisation d'un des pouvoirs disponibles dans le Grimoire de l'élève. Le Grimoire est initialement quasi-vierge (un pouvoir initial tiré au hasard parmi les 12 disponibles + un second pouvoir disponible dès le départ pour tout le monde, un peu particulier, celui de l'Identification, j'en parle dans l'article dédié aux Pouvoirs) et se remplit au fur et à mesure des aventures du personnage.
La fiche de personnage
Chaque élève dispose de son personnage, représenté matériellement par une fiche de personnage qui l'accompagne à chaque heure de cours. Cette fiche récapitule les éléments suivants :
- Le niveau actuel du personnage
- Un récapitulatif hebdomadaire des XP gagnés depuis le début de l'année, pour que l'élève puisse savoir combien il lui reste à gagner d'XP pour atteindre le niveau suivant
- Son nombre actuel de points de vie (PdV) sur un maximum de 3 (j'explique l'intérêt et l'utilisation des PdV plus bas)
- Un inventaire (lié à ce que le personnage peut gagner comme objet dans l'année, j'y reviens en détail dans les pages concernant les missions secrètes et les livrets d'exploration)
- Sa bourse de Tokens de Pouvoir, dans laquelle j'inscris le nombre de Tokens disponibles à l'instant t pour l'élève
- La liste de l'Affinité, Spécialisation et Expertise choisie par le joueur durant son évolution (lire les articles sur le blog de Panglossya pour plus d'informations, en cliquant ici)
Voici un exemple de fiche de personnage: